CHRISTMAS RUN LYP

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CHRISTMASRUNLYP

GANADOR PROVISIONAL

24/12/2019 - 15:00 h

Fecha de comienzo

06/01/2020 - 00:00 h

Fecha de finalización

Sports LYP

Strava, Garmin Connect, Pollar Flow, Endomondo, Suunto, Runtastic, Fitbit, Oruxmaps, Nike Run, Health Fit

App / Juego

Carrera

Actividad

Distancia recorrida [m]

Criterio de puntuación

Individuales

Participantes

Registra tus kms con tu app favorita y compite contra tus amigos y el resto de los participantes. Para ganar necesitarás CORRER más metros que los demás.

 

Para registrar tus actividades puedes usar cualquiera de las siguientes apps: STRAVA, ENDOMONDO, POLAR FLOW, GARMIN CONNECT, SUUNTO, FITBIT, RUNTASTIC, ORUXMAPS, NIKE RUN o HEALTH FIT, conectándolas previamente a LYP según se explica en las instrucciones del desafío.

 

ÚNETE al desafío y permanece atento a la cuenta atrás para comenzar tus actividades. Sólo serán válidas las actividades registradas entre la fecha de inicio y la de fin del desafío. 

 

Recuerda que al guardar la actividad en tu app tienes que seleccionar la actividad como CICLISMO.

 

Cuando hayas concluido tu actividad, guárdala y se subirá automáticamente a LYP.

 

Puedes subir VARIAS ACTIVIDADES siempre que se hayan realizado entre la fecha de inicio y la de final del desafío.

 

Cuando la cuenta atrás finalice ya no se podrán subir actividades y se proclamará el vencedor provisional del desafío.

 

Los administradores COMPROBARÁN las actividades realizadas por los participantes, podrán solicitar el envío de los tracks, capturas de pantallas, etc, reservándose el derecho de declarar nula la partida de cualquier jugador en el caso de encontrar alteraciones en la realización de las actividades.

 

Lee las instrucciones y las reglas completas del juego antes de participar.

SPORTS LYP

Con SPORTS LYP podrás competir usando tus Apps deportivas favoritas como Strava, Endomondo, Polar Flow, Garmin Connect, Suunto, Fitbit, Adidas Runtastic, Nike Run, Health Fit Oruxmaps, etc.

ANTES DEL COMIENZO DEL DESAFÍO

1

Configura tu App favorita para poder competir en LYP

Dirígete a la sección de Juegos y Apps y selecciona tu App favorita para ver cómo competir con ella

2

Accede a tu cuenta de LYP

Accede a tu cuenta de LYP o regístrate si no lo has hecho ya

3

Únete al desafío

Pulsa en el botón «Unirse al Desafío». Si no has accedido previamente a tu cuenta de LYP tendrás que introducir tu usuario y contraseña.

Aparecerás en el listado de los participantes del desafío

4

Espera hasta que comience el desafío

DESPUÉS DEL COMIENZO DEL DESAFÍO

1

Registra tus actividades con tu App favorita según las bases del desafío

Recuerda que la cuenta de tu App favorita tiene que estar configurada como pública

Recuerda que tienes que seleccionar la actividad de acuerdo con las bases del evento: carrera, ciclismo, caminata, senderismo o patinaje en línea.

Recuerda que si no usas STRAVA tienes que sincronizar tu app con Strava para que las actividades que hagas puedan aparecer en LYP. Consulta en la página de cada app cómo hacerlo

2

Tu puntuación se irá subiendo a LYP

3

Espera hasta que finalice el desafío

4

Mira el ganador

GENERALES

  1. Este desafío es válido sólo para ciudadanos residentes en España.
  2. Para poder participar es necesario tener una cuenta en LYP y unirse al desafío dentro del plazo estipulado para ello.
  3. Al unirse a este desafío, los jugadores reconocen que han leído, comprendido y aceptado cumplir con todas las reglas.
  4. Cualquier forma de hacer trampa, abusar de las mecánicas en el juego o comportamientos antideportivos puede dar lugar a la descalificación del jugador de ese desafío o incluso a que su cuenta de LYP sea cerrada por los administradores. El comportamiento antideportivo punible incluye, entre otros, la manipulación de los tracks, engañar con el tipo de actividad realizada al registrar una ruta, emplear medios distintos de los previstos en las bases para realizar la actividad, alterar velocidades, tiempos, distancias o alturas, etc.
  5. Las reglas están sujetas a cambios en cualquier momento, así que revíselas con frecuencia. Cuando se realice un cambio, se colocará un asterisco (*) junto a la regla actualizada.
  6. No se pueden realizar cambios a los jugadores del torneo (nombres de usuario, email, etc.) después de que se haya unido al desafío.
  7. Los usuarios deben usar su propio nombre de usuario único para competir en LYP. Este nombre de usuario único debe haber sido registrado en LYP personalmente por usted. El nombre de usuario registrado debe contener el nombre y el correo electrónico correctos y completos del usuario. Si se ingresa un nombre o email falso, el usuario no tendrá el privilegio de participar en el evento y recibir cualquier premio.
  8. El usuario tiene prohibido compartir la información de la cuenta almacenada en LYP con otra persona por cualquier motivo. Esto incluye, entre otros, los siguientes: nombres de usuario, contraseñas, cuentas de correo electrónico, etc. Si otra persona accede a su cuenta, puede ser descalificado del evento y retirado de LYP.
  9. Los administradores comprobarán las actividades realizadas por los participantes, podrán solicitar el envío de los tracks, capturas de pantallas, etc, reservándose el derecho de declarar nula la partida de cualquier jugador en el caso de encontrar alteraciones en la realización de las actividades.
  10. El incumplimiento de las reglas dará lugar a la pérdida del desafío.
  11. LYP no se responsabiliza en ningún caso del mal uso que los usuarios puedan hacer de la plataforma web ni de las apps que los usuarios empleen para competir. Tampoco se hace responsable de los posibles accidentes que se puedan producir por el uso de las apps asociadas a los desafíos propuestos.

 

PARTIDAS

  1. Las partidas tendrán lugar según las fechas de comienzo y de final que figuran en la información suministrada en la página de LYP correspondiente al desafío.
  2. Es importante realizar y guardar la actividad según la forma definida en las bases del desafío (ciclismo, carrera, caminata, senderismo o patinaje en línea).
  3. El criterio de puntuación está definido en las bases del Desafío (distancia, velocidad, altitud, etc).
  4. Una vez realizada la actividad con tu app favorita, deberá subirse al servidor ANTES de la finalización de la partida mediante el botón “subir puntuación” existente en la página del Desafío de la web de LYP.
  5. En el caso de desafíos donde el criterio de puntuación sea la distancia o la altitud acumulada, se podrán sumar varias actividades siempre que hayan sido realizadas en el intervalo del Desafío.
  6. El ganador aparecerá en la web de LYP al término de la partida después de las comprobaciones oportunas.
  7. En caso de empate se dará por ganador al jugador que haya enviado antes su puntuación a LYP.

 

PREMIOS

  1. Habrá un único premio para el jugador que haya obtenido mayor puntuación. Los empleados de LYP, los patrocinadores que apadrinan el Desafío y sus agencias de publicidad, y los miembros de la familia inmediata de cualquiera de dichas personas, no son elegibles para participar y ganar.
  2. Los premios estarán sujetos a cambios según el número total de participantes.
  3. Tras ser proclamado el ganador del Desafío, el personal de LYP contactará con el jugador mediante el email suministrado en su cuenta de usuario para hacerle llegar el premio.